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【チップ名】 ウインドマン 【読み方】 ういんどまん 【該当チップ】 ウインドマン、ウインドマンSP、ウインドマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 風系統 【入手方法】 ウインドマンを倒す 【関連チップ】 プロペラボム系 【PA】 なし 【登場作品】 『4』『4.5』 【英語名】 ウインドマン:WindManウインドマンSP:WindMnSP(WindManSP)ウインドマンDS:WindMnDS(WindManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したウインドマンの正面に発生した竜巻が逆時計回りにエリアの外周を回り攻撃を行うメガクラスチップ。 竜巻は3連続で発生させ、相手にヒットしても竜巻自体は止まらず、発生してから8マス進んだ時点で消滅する。 竜巻がアリジゴクパネルを通過する際はノーマルパネルに戻した上で竜巻が黄色くなり、ひとつの竜巻で2ヒットするようになる。最上段で使用した場合は戻ってくる竜巻も敵にヒットする為、目の前のマスのヒット数が2倍の6ヒットになる。 SPの最大攻撃力が普通に使用して100×3と高火力でありながら手軽にほぼ全体攻撃を行うことが出来るため、ウイルス殲滅にピッタリ。また、竜巻は穴に落ちることがない為、デューオにも有効である。エリアスチールを決めて6ヒットを狙ってみよう。 SPはウインドマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数によって攻撃力が変化する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 メガNo.24 ガッツマンDS ← メガ25 ウインドマン メガ26 ウインドマンSP メガ27 ウインドマンDS → メガNo.28 サーチマン 「4.5」 メガNo.24 ガッツマンDS ← メガ25 ウインドマン メガ26 ウインドマンSP メガ27 ウインドマンDS → メガNo.28 サーチマン
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【名前】 Rライドマン 【読み方】 りばーすらいどまん 【該当チップ】 Rライドマン、RライドマンV2、RライドマンV3、RライドマンSP 【分類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 リバースを倒す 【関連チップ】 ライドマン(チップ) 【P.A】 コダイノチカラ 【登場作品】 『L.o.N』 【概要】 「L.o.N」に登場したライドマンの裏の面、リバース・ライドマンの力を収めたナビチップ。 使用するとリバース・ライドマンが出現し、同じ列の相手1体の前に移動して回し蹴り攻撃を行う。 当然だが、穴パネルや置物があったりすると、移動できずに不発に終わる。 性質上、相手一体しか攻撃できない分、攻撃力はかなり高い。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. 「L.o.N」 メガNo.52 フレイムマンSP ← メガ53 Rライドマン メガ54 RライドマンV2 メガ55 RライドマンV3 メガ56 RライドマンSP
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共通 マップチップの表示 RPG風のマップを表示させる処理です。 今回使用する絵はこちら ZoneoftheArmyで使われたものです。 ソースコード mapchip.cpp mapchip.h 実行結果 解説 switch(Map[x][y]) { case 0 { /*描画元*/ map.Src.Set(0*CHIP_WIDTH, 0, CHIP_WIDTH, CHIP_HEIGHT); /*描画キューに追加*/ LunaSprite DrawSquare(map.Spr, map.Dst, PRIMITIVE_Z_CENTER, map.Src, COLOR_BASE); break; } } ここでマップの情報を読み取って、描画をしています。 あとの部分も同じ様な感じです。
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ウディタ用キャラチップ素材 まだ数が少ないので1つにまとめています 名前 画像 備考 コメント カービィ 特になし 頭がとがってる謎 ワドルディ 皆でつくるRPGwikiに使用 頭に注目 コンセ 皆でつくるRPGwikiに使用 雑。 クークラー 皆でつくるRPGwikiに使用 雑。 グリル 皆でつくるRPGwikiに使用 力作、頑張ったつもり チック 皆でつくるRPGwikiに使用 リアル、なぜかリアル 尚、ウディタ用素材のリクエストは受け付けていません!
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1869.html
【名前】 ブライトマン 【読み方】 ぶらいとまん 【分類】 ナビチップ 【属性】 電気属性 【入手方法】 ブライトマンを倒す 【関連チップ】 リモートプラグ 【P.A】 なし 【登場作品】 「トランスミッション」 【英語名】 BrightMan 【概要】 「トランスミッション」に登場したブライトマンのナビチップ。 使用するとブライトマンが現れ、画面全体を「フラッシュストッパー」で攻撃する。 この攻撃には当たった相手の動きを少し止める効果があるが、ダメージ自体は20と低い。 ちなみに、本家ロックマン4のブライトマンから入手できる特殊武器も「フラッシュストッパー」なので、本家オマージュの一つ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.125 ニードルマン ← 126 → No.127 アイスマン
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/135.html
開幕
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<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端2K始動_25%消費版_ソル ・画面端2K始動_50%消費版_ソル ・画面端2K始動_75%消費版_ソル ・画面端2K始動_100%消費版_ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ソル ・DOT(CH)始動_ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_ソル 編集
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・コンボ(スレイヤー) ・対策(スレイヤー)
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起き攻め